NVIDIA 刚刚发布了其 Path Tracing SDK v1.0.0,这是 RTX 技术在引入路径追踪器集成方面的一个里程碑。
NVIDIA RTX 路径追踪 SDK v1.0.0 现已推出,实时路径追踪器集成成为现实
(资料图片仅供参考)
该公告是在添加了路径追踪 SDK 的 NVIDIA GameWorks Github 页面中发布的。在概述中,NVIDIA 表示新的 SDK 是一个代码示例,它努力体现多年的光线追踪和神经图形研究和经验。它旨在作为路径跟踪器集成的起点,作为各种集成 SDK 和/或学习和实验的参考。
RTX Path Tracing SDK 准确地重建了场景中所有光源的物理特性,以重现眼睛在现实生活中看到的景象。这个新的 SDK 为您提供了灵活性和可定制性,以利用经过验证的 NVIDIA 技术来满足以下用例:
构建参考路径追踪器以确保您在制作过程中的照明逼真,加速迭代过程。
为支持 RT 的 GPU 构建高质量照片模式或利用 Ada Lovelace 架构的实时、超高质量模式。
RTX 路径追踪 SDK 是 NVIDIA 数十年研究的结晶。此 SDK 演示了使用以下工具和功能的最新版本构建路径跟踪器的最佳实践:
DLSS 3 用于超分辨率和帧生成,以提高性能。
RTX 直接照明 (RTXDI),用于对大量阴影投射和动态灯光进行高效采样。
NVIDIA 实时降噪器 (NRD),用于对所有光源进行高性能降噪。
不透明度微贴图 (OMM),用于提高具有重 alpha 效果的场景中的 RT 性能。
着色器执行重新排序 (SER),用于改进着色器调度,从而提高性能。
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